Cuerpo Humano y vfx

Teresa el cuerpo de Cristo

Potenciamos la sangre y heridas en la espada de Paz Vega.

Teresa el cuerpo de Cristo

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Inhumano

Añadimos sangre en la cara, pared, con la cámara en movimiento.

Antes:
Antes
Después:

Después
Entrelineas

Rodamos a Ramon Pellicer en dos secuencias y realizamos un morph entre ellas.

Inicio de la animación, dos secuencias rodadas en distinto momentoInicio del morphFinal del morph

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Matutano Cheez

En este proyecto solventamos diversos problemas.Por un lado el rodaje en 16 mm. que produjo un grano muy elevado, por otro la falta de puntos de track en el personaje. Nótese que los agujeros no son solamente “parches”, se adaptan al movimiento del personaje, incluyendo todo el desarrollo de desplazamiento de piel y músculos.

El look fue un handicap, ya que el objetivo era evitar es aspecto sangrientoDe cada plano obviamente se rodo un foreground y un background
Durante los movimientos, casi imperceptibles del cuerpo, los agujeros reaccionan de forma lógica

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Beyond Reanimator
En este largometraje de la serie Reanimator trabajamos en multitud de planos y efectos.
En este caso aplicamos a Elsa Petaky simulamos el efecto de insectos bajo la piel.

En este largometraje de la serie Reanimator trabajamos en multitud de planos y efectos. En este caso aplicamos a Elsa Petaky simulamos el efecto de insectos bajo la piel.

Beyond Reanimator

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